by admin

Игру Dangerous Dave In The Haunted Mansion

  1. Игру Dangerous Dave In The Haunted Mansion Download Windows 7
  2. Игру Dangerous Dave In The Haunted Mansion Прохождение
  3. Игру Dangerous Dave In The Haunted Mansion Cheats
  4. Игру Dangerous Dave In The Haunted Mansion Online
  5. Игру Dangerous Dave In The Haunted Mansion Download
Dave

Игру Dangerous Dave In The Haunted Mansion Download Windows 7

Чит коды и секреты Dangerous Dave: In The Haunted Mansion. На сайте cheatsbase.ru собраны чит коды, подсказки.

Dangerous Dave 1,2,3,4 ENG Год выпуска: 1991 Жанр: Аркадный платформер ('бродилка') Разработчик: Softdisk (ID Software) Издательство: Softdisk (ID Software) Платформа: PC Системные требования: Самые минимальные (MS DOS, Клавиатура, EGA видеоадаптер) Тип издания: пиратка Язык интерфейса: только английский Таблэтка: Не требуется Описание: Многие игроки со стажем наверняка отлично помнят игру Dangerous Dave (точнее Dangerous Dave in the Haunted Mansion), в которой главный герой в красной кепке и с шотганом наперевес отстреливал разнообразную нечисть в доме с приведениями. Особой красотой игра не отличалась (EGA, 16 цветов), но отстрел зомби, метающих ножи злобных бабулек, пауков и прочих гадов доставлял немало веселых минут.

Отдельного упоминания заслуживают сцены смерти. Убить Дэйва было довольно просто - достаточно одного прикосновения монстра (или ножа). У каждого монстра был свой способ навсегда избавиться от искателя приключений, и сцена смерти всегда демонстрировалась крупным планом. Нельзя не сказать о том, что разработчиком Dangerous Dave стала компания id Software (разработчик известных, наверное, каждому DooM и Quake) в своем золотом составе: Джон Кармак, Джон Ромеро, Том Холл, Адриан Кармак. 'Дэйв' стал одной из первых их игр после ухода из компании Softdisk и основания id. Одним из условий перехода в собственную компанию стал выпуск для Softdisk по игре каждые 2 месяца в течение определенного времени.

Игру Dangerous Dave In The Haunted Mansion Прохождение

Одной из таких игр и был Dangerous Dave. Информация: (Другое название игры-'Hunter') В комплекте все 4 части. Запускаются и работают без особых проблем под Win XP.

Если все-таки проблемы возникли, рекомендую воспользоваться программой DosBox.

Игру Dangerous Dave In The Haunted Mansion Cheats

Со времени первой части Дейв значительно повзрослел, вместо пистолета достал себе дробовик, и на этот раз отправился наводить порядок в особняке, заселенном всяческой нечистью. Дополнительное соглашение к трудовому договору. По сравнению с первой частью графика претерпела кардинальные изменения, впрочем, как и игровой процесс. Теперь не надо собирать призовые кубки, чтобы открылась дверь на следующий уровень. Оружие не придется искать на каждом уровне снова, оно у Дейва всегда с собой, и им можно стрелять не только по прямой, но и вверх, целясь в противников, находящихся, к примеру, на потолке или этажом выше. Но теперь появилась потребность перезаряжать дробовик, сделав восемь выстрелов.

Патроны бесконечны, но необходимость в перезарядке может стать роковой при схватке с боссами, если не просчитывать свою тактику заранее. Сцены смерти Дейва выполнены в виде коротких анимационных роликов, демонстрируют все многообразие черного юмора разработчиков, и разнятся от монстра к монстру. Неизменной остается лишь их кровавость. Вспомнил на днях я об этой игре, нашел замечательный ее порт на андроид и выложил сюда (кому интересно!) В своем время была одной из тех игр, в которые можно было убиваться часами. Хочется отметить великолепную анимацию и, как уже было здесь подмечено, цветовой почерк как и в Wolf3D, и тот факт, что игра работает на безумно слабых процессорах. А бабульки с ножами и правда очень пугающие Да и сейчас, проходя повторно, с трепетом относишься к моменту предварительного поражения врагами (эта мини заставка с выпучиванием твоих глаз, протыканием ножом черепа или вовсе съеденное лицо зеленым головным слизнем!).

Игра прекрасно запускается и на процессоре 8086/8088 при наличии видеоадаптера EGA (IBM PS/2). Написана на Borland C версии 3.1 от 1991. Надо сказать, что, как это не удивительно, но именно она является 'родоначальником' появившихся позднее 3D-шутеров от ID. Именно от неё унаследованы и геймплей и даже, в случае Wolf3D, раскраска уровней (цветовая гамма) и врагов и построение уровней. Однако, на момент своего появления, это был один из самых качественных (если не самый!) шутеров на PC. Основными, отличающими от других шутеров того времени, преимуществами игры являются: возможность остановится и спокойно подумать, что делать дальше и куда идти, возможность разведки местности и 'возврата назад', конечное число врагов на уровне и зависимость сложности борьбы с ними от конфигурации самого уровня (вот он - левелдизайн во всей красе!). Занятно так же, что игра не предполагает шаблонного, спинномозгового 'беги-стреляй-прыгай-быстрее-быстрее' даже в битвах с боссами.

Игру Dangerous Dave In The Haunted Mansion Online

Стоит подумать головой, применить логику и даже финал проходится не просто легко, а очень легко. Тем не менее, игра не превращается в квест, хотя есть серьёзное подозрение, как и в случае серии Commander Keen, где это более ярко выражено, что это всё же не чистый шутер, а шутер+RPG, что косвенно подтверждается и появлением Catacomb Abyss, построенной по аналогичной схеме. От этого только интереснее играть! Ведь вы управляете не ходячей пушкой, а вживаетесь в шкуру Дэйва, бережёте каждый патрон в магазине (да-да-да, он может стать последним в самый неподходящий момент, потому надо думать и думать, когда стрелять и в кого) и тщательно исследуете каждый закуток, чулан и стенку (вот ещё один привет Wolf3D) на предмет секретов.

Игру Dangerous Dave In The Haunted Mansion Download

Сам процесс игры, как это не странно, способен затянуть и увлечь на очень долгое время. И даже хуже того - перепрохождение игры становится неотъемлемой частью жизни, как и дискета с ней. Просто изумительная игра.

Уровни, враги, анимация, всё на 'своих местах', всё последовательно, всё равно что классный фильм, который поставил очень хороший режиссёр. В первые я увидел эту игру лет в 6 и видел в ней то, чего не было, например как открывалась дверь и из неё выходили монстры, или монстров не на тех уровнях на которых они присутствуют. И сейчас, когда я игру много раз прошёл, меня некоторые моменты держат в напряжение (завершение 6го уровня). Сейчас, когда есть время и идеи, кроплю над своей игрой, для которой я многое подчеркнул из dd.