Игру Dangerous Dave In The Haunted Mansion
- Игру Dangerous Dave In The Haunted Mansion Download Windows 7
- Игру Dangerous Dave In The Haunted Mansion Прохождение
- Игру Dangerous Dave In The Haunted Mansion Cheats
- Игру Dangerous Dave In The Haunted Mansion Online
- Игру Dangerous Dave In The Haunted Mansion Download

Игру Dangerous Dave In The Haunted Mansion Download Windows 7
Чит коды и секреты Dangerous Dave: In The Haunted Mansion. На сайте cheatsbase.ru собраны чит коды, подсказки.
Dangerous Dave 1,2,3,4 ENG Год выпуска: 1991 Жанр: Аркадный платформер ('бродилка') Разработчик: Softdisk (ID Software) Издательство: Softdisk (ID Software) Платформа: PC Системные требования: Самые минимальные (MS DOS, Клавиатура, EGA видеоадаптер) Тип издания: пиратка Язык интерфейса: только английский Таблэтка: Не требуется Описание: Многие игроки со стажем наверняка отлично помнят игру Dangerous Dave (точнее Dangerous Dave in the Haunted Mansion), в которой главный герой в красной кепке и с шотганом наперевес отстреливал разнообразную нечисть в доме с приведениями. Особой красотой игра не отличалась (EGA, 16 цветов), но отстрел зомби, метающих ножи злобных бабулек, пауков и прочих гадов доставлял немало веселых минут.
Отдельного упоминания заслуживают сцены смерти. Убить Дэйва было довольно просто - достаточно одного прикосновения монстра (или ножа). У каждого монстра был свой способ навсегда избавиться от искателя приключений, и сцена смерти всегда демонстрировалась крупным планом. Нельзя не сказать о том, что разработчиком Dangerous Dave стала компания id Software (разработчик известных, наверное, каждому DooM и Quake) в своем золотом составе: Джон Кармак, Джон Ромеро, Том Холл, Адриан Кармак. 'Дэйв' стал одной из первых их игр после ухода из компании Softdisk и основания id. Одним из условий перехода в собственную компанию стал выпуск для Softdisk по игре каждые 2 месяца в течение определенного времени.
Игру Dangerous Dave In The Haunted Mansion Прохождение
Одной из таких игр и был Dangerous Dave. Информация: (Другое название игры-'Hunter') В комплекте все 4 части. Запускаются и работают без особых проблем под Win XP.
Если все-таки проблемы возникли, рекомендую воспользоваться программой DosBox.
Игру Dangerous Dave In The Haunted Mansion Cheats
Со времени первой части Дейв значительно повзрослел, вместо пистолета достал себе дробовик, и на этот раз отправился наводить порядок в особняке, заселенном всяческой нечистью. Дополнительное соглашение к трудовому договору. По сравнению с первой частью графика претерпела кардинальные изменения, впрочем, как и игровой процесс. Теперь не надо собирать призовые кубки, чтобы открылась дверь на следующий уровень. Оружие не придется искать на каждом уровне снова, оно у Дейва всегда с собой, и им можно стрелять не только по прямой, но и вверх, целясь в противников, находящихся, к примеру, на потолке или этажом выше. Но теперь появилась потребность перезаряжать дробовик, сделав восемь выстрелов.
Патроны бесконечны, но необходимость в перезарядке может стать роковой при схватке с боссами, если не просчитывать свою тактику заранее. Сцены смерти Дейва выполнены в виде коротких анимационных роликов, демонстрируют все многообразие черного юмора разработчиков, и разнятся от монстра к монстру. Неизменной остается лишь их кровавость. Вспомнил на днях я об этой игре, нашел замечательный ее порт на андроид и выложил сюда (кому интересно!) В своем время была одной из тех игр, в которые можно было убиваться часами. Хочется отметить великолепную анимацию и, как уже было здесь подмечено, цветовой почерк как и в Wolf3D, и тот факт, что игра работает на безумно слабых процессорах. А бабульки с ножами и правда очень пугающие Да и сейчас, проходя повторно, с трепетом относишься к моменту предварительного поражения врагами (эта мини заставка с выпучиванием твоих глаз, протыканием ножом черепа или вовсе съеденное лицо зеленым головным слизнем!).
Игра прекрасно запускается и на процессоре 8086/8088 при наличии видеоадаптера EGA (IBM PS/2). Написана на Borland C версии 3.1 от 1991. Надо сказать, что, как это не удивительно, но именно она является 'родоначальником' появившихся позднее 3D-шутеров от ID. Именно от неё унаследованы и геймплей и даже, в случае Wolf3D, раскраска уровней (цветовая гамма) и врагов и построение уровней. Однако, на момент своего появления, это был один из самых качественных (если не самый!) шутеров на PC. Основными, отличающими от других шутеров того времени, преимуществами игры являются: возможность остановится и спокойно подумать, что делать дальше и куда идти, возможность разведки местности и 'возврата назад', конечное число врагов на уровне и зависимость сложности борьбы с ними от конфигурации самого уровня (вот он - левелдизайн во всей красе!). Занятно так же, что игра не предполагает шаблонного, спинномозгового 'беги-стреляй-прыгай-быстрее-быстрее' даже в битвах с боссами.
Игру Dangerous Dave In The Haunted Mansion Online
Стоит подумать головой, применить логику и даже финал проходится не просто легко, а очень легко. Тем не менее, игра не превращается в квест, хотя есть серьёзное подозрение, как и в случае серии Commander Keen, где это более ярко выражено, что это всё же не чистый шутер, а шутер+RPG, что косвенно подтверждается и появлением Catacomb Abyss, построенной по аналогичной схеме. От этого только интереснее играть! Ведь вы управляете не ходячей пушкой, а вживаетесь в шкуру Дэйва, бережёте каждый патрон в магазине (да-да-да, он может стать последним в самый неподходящий момент, потому надо думать и думать, когда стрелять и в кого) и тщательно исследуете каждый закуток, чулан и стенку (вот ещё один привет Wolf3D) на предмет секретов.
Игру Dangerous Dave In The Haunted Mansion Download
Сам процесс игры, как это не странно, способен затянуть и увлечь на очень долгое время. И даже хуже того - перепрохождение игры становится неотъемлемой частью жизни, как и дискета с ней. Просто изумительная игра.
Уровни, враги, анимация, всё на 'своих местах', всё последовательно, всё равно что классный фильм, который поставил очень хороший режиссёр. В первые я увидел эту игру лет в 6 и видел в ней то, чего не было, например как открывалась дверь и из неё выходили монстры, или монстров не на тех уровнях на которых они присутствуют. И сейчас, когда я игру много раз прошёл, меня некоторые моменты держат в напряжение (завершение 6го уровня). Сейчас, когда есть время и идеи, кроплю над своей игрой, для которой я многое подчеркнул из dd.